約 2,005,244 件
https://w.atwiki.jp/ryouga0415/pages/107.html
時間を活かして 仕事も生活も充実する方法 [http //www.tsutaya.co.jp/works/40985041.html] 「ワーク・ライフ・バランス」がテーマの仕事も生活も 充実する方法が書かれたていた本です。参考になります。 仕事と子育て 男たちのワークライフバランス [http //www.tsutaya.co.jp/works/40971502.html] より豊かな生き方、働き方に向けて一歩を踏み出すための 内容が男の視点で書かれていた本でした。参考になります。 チームワークの心理学 [http //www.tsutaya.co.jp/works/40733967.html] 組織運営において、個人主義・成果主義から、チームワークや組織力の重要性 を考えさせらてる本でした。 13歳からの投資のすすめ-ティモシー オールセン [http //www.tsutaya.co.jp/works/40543321.html] 思わず投資がしたくなるそんな本でした。投資に魅了された青年 の熱い気持ちが伝わる本でした。 なぜ貯金好きはお金持ちになれないのか?/北川邦弘 [http //www.tsutaya.co.jp/works/41130495.html] 図書館でレンタルしました。 お金に愛されるさまざまな法則が事細かに伝わる本でした。 ネットで儲ける!ネット株取引/横田敬子 [http //www.tsutaya.co.jp/works/40550892.html] 図書館でレンタルしました。 インターネットで株式投資を行なう方のためのガイドブックです。 わかりやすく取引について書かれていました。 経済は〈格付け〉で動く/黒沢義孝 [http //www.tsutaya.co.jp/works/41037642.html] 図書館でレンタルしました。 格付けについて理解できそうな本を探していて出会いました。 格付けのすごさが伝わる本でした。 債券と国債のしくみがわかる本 やり直し!マネーの教科書/久保田博幸 [http //www.tsutaya.co.jp/works/41027048.html] 債券について理解できそうな本を探していて出会いました。 本のタイトル通り、債券と国債についてわかる本です。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/131.html
Q.課金するならどれが良い? A.その時欲しい有償ジェムの量で決めてOK! 今回は課金する時のプラン選択についてです。 まずは以下の表をご覧ください。 個数(有償+無償) 値段 単価 10個+0個 120円 12円 50+5個 600円(=120円*5) 10.9円 100+15個 1200円(=120円*10) 10.4円 300+50個 3600円(=120円*30) 10.2円 450+80個 5400円(=120円*45) 10.1円 700+130個 8400円(=120円*70) 10.1円 最もお得なのは8,400円のパックです。 しかし、単価の列を見るとさほど価格差が無いことが判ります。(最大でも1.9円と2割未満) 特に3,600円と5,400円と8,400円は誤差レベルです。 つまり「買うならお得なのが良いけど8,400円はちょっと……」という方でも安心して小口から購入できるというわけです。 特に毎日1回10ジェムのガチャ用の有償ジェムのみを買う時は、有償10連に使ってしまう可能性はないけどお得度は変わらない3,600円がおすすめです。 また、値段と個数の列を見ると有償石の値段は全く同じであることが判ります。 つまり、プランごとの差は無償ジェムの量のみということです。 無償ジェムで有償ガチャは回せないのはもちろん、量も最大でもミッション1週間分未満なのであまり大きな差ではありません。 例えば毎日1回10ジェムのガチャ用に120円を30日購入した場合、3,600円を一括で購入した人との差は無償50ジェムだけです。 これならば気が向いた時にちょっとガチャを引くというスタイルも悪くないかもしれません。 いかがだったでしょうか? プランごとに大きな差はないということが判っていただけたでしょうか。 したがってジェムを購入する際は、その時に必要な有償ジェムで決めるのが最適であると言えると思います。 (2016/8/5に記載)
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/717.html
各項目のコメント見てると なんか結局、旧ページの丸写しになりそうな感じがする -- (名無しさん) 2007-12-19 10 05 58 ↑にも記載されているのですが、このような立場・こういう理由、とあるのですが、「非課金で」「バルチャーで狩をしたい」という人は少なからずいると思われます。そういった人にお勧めの機体を紹介するページなどもあれば…と思い書きこまさせていただきました。蛇足でしたらすいません。 -- (非課金で課金惑星に) 2007-12-20 15 42 59 「おすすめ/BD」を編集。 C$、Mt、ドロップの分け方は必要と思う。ご意見があれば是非。 -- (名無しさん) 2007-12-21 21 08 34 お勧めの定義最低ラインを決めてみては? 特定条件化で他を圧倒するもので無い限りは、つまり普通に強だけのものは 入手難易度ごとに1~2個。 あとここに書くべきでないかもしれんが部位パーツ一覧のとこにお勧めになった単品は備考に「Pick Up!」とか付けるようにしてくれると嬉しい。これ以上重くするのはダメか? -- (名無しさん) 2007-12-22 19 15 30 個人の主観がどうしても入る以上、明確な定義や線引きは無理。 「オススメが沢山あってどれを選べば良いか分からない」という人も居るかもしれないが 全パーツ総数からしてみれば少ないわけだから、そこは頑張って選んでねとしか。 -- (名無しさん) 2007-12-22 19 21 13 旧コンテンツのが見やすいです><; -- (名無しさん) 2007-12-22 23 45 58 なんかここ・・・・中途半端だな(・・;) -- (名無しさん) 2008-01-03 22 22 35 各ページに言えることだが、 「~がオススメ」と思うならページを建てればいいと思う ここはそういう使い方のページじゃないかな 建て方は「編集の方法」をよく見ればわかるとはず -- (名無しさん) 2008-01-14 15 44 25 ヴァルキリースピアの詳細解説を載せたいと思うのですが、どこに書けばいいのやら。 特にお勧めというわけではないので、「おすすめ」の項目に載せるのは、執筆者にとっても閲覧者にとっても紛らわしいと思いますし。 サブウェポンの下層に「詳細解説」などといったページを作って、そこに解説を載せればいいのかな? -- (月虎(つきとら)) 2008-01-15 05 20 19 このページは「おすすめ」と銘打っておきながら すべてのパーツに対する詳細解説のページにするという方針を 管理人が決定しましたのでここで解説をしてもOKです 今ある一覧の説明欄にある長ったらしい解説もすべて引き取るつもりとも言っていた (そうしたら一覧からリンクを張らないと使いにくくなるし、リンクを張るなら一覧の下層に詳細ページを作ったほうが構成が分かりやすい気もしますが) -- (名無しさん) 2008-01-15 10 35 11 ヴァルキリースピアの詳細解説を載せたいと思うのですが、どこに書けばいいのやら。 http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/753.html 作ったんでよろしく。レアな新武器なんだから 「レア武器入手で俺スゲーしたい人にオススメ」でいいじゃないか というかみんなオススメの意味に縛られすぎ 「間違いだらけのコズミックロボ選び2007」が長いからおすすめって言ってるだけなんで 「メカルド欲しい人はとりあえず解体不可版で我慢、メタル払うのはオススメしない」 でも良いと思う「でも可愛いし砲塔が見た目重視アセンに最適」って意見もつくんだから とりあえずいずれ全部のパーツのページ作るって方向なんであって困ることはないです リンクを張るなら一覧の下層に詳細ページを作ったほうが構成が分かりやすい気もしますが 俺の想像ではスゴク重くなって容量たりなくなるハズ。 リンクはメンドイがページ作ったついでにやるしかないね -- (メタ破産者) 2008-01-15 23 03 20 どうでもいいが // おすすめ/○○/(パーツ名) というページを作成すると、自動的にここにリストアップされます これ止めた方がいいと思う 確かに便利だが ガンダーAMやらエスエルAMやらお勧めしてるのは内蔵武器の方なのに お勧めAMとしてリストアップされてしまう AMとしての性能はお世辞にも良い物じゃないわけで 内蔵パーツをお勧めするなら初めからMWやSWとしてた方がいいかと(この場合パーツデータ詳細の方がオマケ扱い) -- (名無しさん) 2008-01-16 01 12 13 ヴァルキリースピアの詳細解説UPしました -- (月虎(つきとら)) 2008-01-16 01 24 36 >どうでもいいが 今はオススメウェポンでも弱体化したりもっと強い武器でたら AMとしてもウェポンとしてもドッチ付かずになる 最終的には全部のAMのページ作ってその中からおすすめ選ぶからこの作りでOK -- (メタ破産者) 2008-01-16 18 38 48 どっちつかずになったなら削除すればいいだけじゃね というか全てのパーツに対して詳細な解説ページを作るってのがそもそも無理(無謀)な話な気もする -- (名無しさん) 2008-01-16 19 43 59 純正ロボの項目にヘリンガル作ってみました。 中途半端なのであとは任せた。(画像とか) -- (ラ) 2008-01-24 02 26 12 とりあえず名前だけの全BDページの作成開始 -- (メタ破産者) 2008-01-27 10 15 02 テンプレのリンクをわざわざ消して自分オリジナルで作り始めてるのいるなあ 時間あったら直すかな -- (メタ破産者) 2008-02-02 22 07 05 勝手に形式変えたらダメだったんですね スミマセンでした タコンボイLGのページも直しておきます -- (名無しの記入者) 2008-02-10 22 00 31 ダメというより統一感がないのでやるんなら全部そのつもりで でも個人的にあのフォーマットは右に間延びしてるので簡便 -- (メタ破産者) 2008-02-10 22 33 45 なんかコメントタグいじった奴がいるけど修正メンドイな、 コメント欄は _num2 を消して作ってください。 コレやらないで出来たコメントの 「全てのコメントをみる」をコメントないのにクリックするとバグるらしいから とりあえず _num2は追加しないで欲しいね -- (メタ破産者) 2008-02-10 22 46 05 ハンドレーザーとデュエルレイピアのページについても 若干表組みが変えてあります 連投すいません -- (名無しの記入者) 2008-02-10 22 56 30 カスタム以外の一覧ページをコメントの下に移動 (名無しの記入者) むしろメインとサブは右に間延びしあいからコッチのがいいかもね。 各パーツのページのレイアウトに近いし -- (メタ破産者) 2008-02-22 11 17 24 sage -- (名無しさん) 2008-04-18 19 03 49 目次のレイアウトを変えてみました。 問題あったら戻してください -- (アイスよりフレイム派) 2008-05-16 14 06 48 もくじのロボパーツ部位の並び順がおかしかったので修正しました -- (名無しさん) 2008-05-19 13 37 12 #comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) コメント欄はこれを使ってください。 -- (名無しさん) 2008-05-27 21 48 48 コメントは下記の要注意事項を熟読してから行ってください 各所にオススメ対象を追加したみたいだけど、わざわざ旧オススメと同じ基準を使用するのはどうなのか 旧見てない人自体も多いだろうし、その上対象者のリスト設置されてる訳でも無し、ぶっちゃけ見づらい -- (名無しさん) 2008-12-23 18 48 17 作業の都合上、現在は対象者リストを記載していませんが、 作業が一通り終り次第追加します。 意見はしたらば掲示板へどうぞ。 -- (230) 2008-12-23 19 16 53 見づらいとは思うが、追加するなら異論自体は無いよ したらばに持ち込む程の事でも無いと思うし -- (名無しさん) 2008-12-23 19 31 47 おすすめの情報がかなり古くなっている気がします・・・ 以前以上にガチャの比重が重くなっているのでおすすめのページ内の分割方法を デパート、ドロップ、合成・・・ではなく、 ガチャ産、非ガチャ産で分けた方がいいのかもしれませんね -- (名無しさん) 2018-01-04 20 24 31 各種ジョイントパーツのページを作成しました。 また、目次のパーツの並び順をロボページの表と同じものに変更しました。とりあえずJページ内の表の分け方は現行と同じにしています。 -- (名無しさん) 2019-11-13 21 07 03 掲示板の誘導先を質問雑談用ページに変更しました(一応以前の注意書きもコメントアウトで格納しておきました)。 -- (名無しさん) 2019-11-13 21 31 51
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オススメ動画一覧 アルバム曲目リスト オススメ動画一覧 ↓Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy)(2003) この曲のページを見る ↓Sugar, We re Goin Down (2005) この曲のページを見る ↓Dance, Dance(2005) この曲のページを見る ↓A Little Less Sixteen Candles, A Little More "Touch Me"(2006) この曲のページを見る ↓This Ain t a Scene, It s an Arms Race(2007) この曲のページを見る ↓Take Over, The Breaks Over(2007) この曲のページを見る ↓Thnks fr th Mmrs(2007) この曲のページを見る ↓Carpal Tunnel of Love(2007) ※少々グロテスクなので注意してください。 この曲のページを見る ↓I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You)(2007) この曲のページを見る ↓I Don t Care(2008) この曲のページを見る ↓America s Suitehearts(2008) この曲のページを見る ↓Beat It ft. John Mayer(2008) この曲のページを見る ↓What A Catch, Donnie(2008) この曲のページを見る ↓What s This? アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15. Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be B-Side to My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy s Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
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おすすめのオプション設定 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのオプション設定について紹介しています。 目次 基本動作の設定 感度設定は低く設定する エイムアシストを「精密」に変更する モーションブラーを切る 基本動作の設定 自分の好きなボタン配置のプリセットを選んでプレイしましょう。 PS4の場合、プリセットを選択した状態で□ボタンを押すことで「R1」と「R2」の反転が可能です。 感度設定は低く設定する 正面での撃ち合いが多いため、感度の設定を低くすると、操作がしやすくキル数を稼ぎやすくなります。 設定方法 オプション→コントローラーと進み、 「水平スティック感度」 「垂直スティック感度」 を変更することで感度設定を変えることが出来ます。 エイムアシストを「精密」に変更する エイムアシストを「標準」にしていると、敵が重なった時に、エイムがぶれてしまいます。 そのような場合に、エイムアシストを「精密」にしておくと、自分に近い方の敵にエイムアシストされます。 設定方法 オプション→コントローラー→武器→エイムアシストと進み、 「精密」を選びましょう。 モーションブラーを切る 没入感を高めるためにモーションブラーという設定があります。これをオンにしていると、背景や相手プレイヤー がぼやけてしまいます。 設定方法 オプション→全般→アクセシビリティと進み、 「ワールドモーションブラー」 「ウェポンモーションブラー」 を「無効」に変更しましょう。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/16.html
目次 最初に ①.使用頻度が高いフォース(必須レベル)パッシブ アクティブ ②.①を持ってない場合の候補(※繋ぎ) ③,セレスティア限定(多分) ④.ゴミ 最初に 性能は、全て決闘補正で記述しています。 ②で記述しているフォーススキルは、あくまで【繋ぎ】です。①を優先的に入手してください。 等級レアはおもちゃなので、一先ずはエリートにしましょう。EDに余裕があるなら買いましょう。 マスター以外のフォースはヘニルの報酬で手に入る欠片で作成/等級のグレードアップが可能です。 フォースの構成は使用している職次第である程度変わります。 ①.使用頻度が高いフォース(必須レベル) パッシブ イリフィアのオーラ 最大HPが無期限に増加して非戦闘状態維持、毎秒HPを回復する。 1.性能 等級 最大HP増加 発動時間 HP回復量 レア 10000 9.9秒 0.24% エリート 17500 0.4% ユニーク 25000 0.6% 2.備考 ユニークを手に入れてから正式をしよう。優先度No.1。 発火 攻撃時、燃え上がる火花を召喚する。燃え上がる火花は敵に飛ばされ、MPを消耗させ、 一定時間攻撃/ダメージ時MPを回復不可状態にする。(マスタークラス以上使用可能) 1.性能 等級 発動確率 MP燃焼 持続時間 MP回収 クールタイム レア 0.5% -20 1秒 0 120秒 エリート -40 2秒 ユニーク -50 3秒 2.備考 他の必須レベルのアクティブより優先度は下がる。超神速や暗歩などを持っていない場合はそちらを優先したほうがいい。 最序盤に出るだけでMPが相当有利になる超ウザフォース。NAの1 1大会では禁止されるほど。 残留するエルの意志 攻撃時、エルの意志を召喚する。 1.性能 等級 攻撃発動確率 倍率 ヒット数 クールタイム レジェンド 0.5% 780% 5 120秒 2.備考 他のレジェンドフォースと比べて優先度は下がる。フォグオブデスを持っていない場合はそちらを優先したほうがいい。 が、射程や残り判定、火力、MP回収はそこそこ高く、チーム内で2人所有している場合の制圧力はかなり高くなる。発生が遅いため、見てからであればスキルの邪魔になる事はないだろうが、一応そこらへんも加味して入れていきたい。 アクティブ 超神速 短時間、移動速度とジャンプ速度が大幅に上昇する。 1.性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 消費MP クールタイム レア 1.5倍 6秒 0 30秒 エリート 1.9倍 7秒 ユニーク 2.2倍 8秒 2.備考 攻めにも逃げにも使える万能フォース。ちょっとSAで様子見したいときにも使える。 ジャンプしすぎてjzで拾えなくなることがあるので注意しよう。 追跡する邪念 周囲の一番近い敵に向かって邪念体を飛ばす。 1.性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 消費MP クールタイム レア -20% 3秒 0 60秒 エリート 50% 4.5秒 ユニーク 60% 5秒 2.備考 後に当たった邪念に効果を上書きされてしまうのでレアを使うのだけはやめよう。 最低限エリートから使用したい。 暗歩 短時間ダッシュ移動ができなくなるが、 移動速度が大幅に増加し、全ての敵を貫通して無敵状態で移動できる。 戦闘時、状態が解除される。 1.性能 等級 持続時間 消費MP クールタイム レア 2秒 0 180秒 エリート 4秒 170秒 ユニーク 5秒 160秒 2.備考 レアは論外。最低限エリートから。 余談だが、エリート→ユニークでCTが10秒短くなる。また、敵に暗歩を至近距離で回避に使われた場合、相当MPや機動力が無ければ自分も暗歩を切らなければならないが、相手がユニークで自分がエリートだった場合、後出しにもかかわらず自分の方が先に無敵が切れてしまうため、その点を考えるとユニーク必須か。 大地の破片 前方に大地の破片が隆起する。 破片に攻撃された対象は一定時間行動不能になる。(マスタークラス以上使用可能) 1.性能 等級 倍率(物理/魔法平均) パワースタン時間 クールタイム MP回収 備考 レア 769% 1秒 180秒 8 開始時クールタイム発生 エリート 1347% 1.5秒 170秒 16 ユニーク 1729% 2秒 160秒 24 2.備考 エリート以上でないと、超至近距離でないと拾うことが出来ない。回収がかなり高く(44MP)、当たり方が良ければ最大88MPほど回収するため、このスキル1つでかなり逆転を巻き返すことが可能になる。 発生が早いため見てから避けることは不可能で、パワースタンという強力な状態異常を付与するため、リーサルの補助やSAのカットなど攻め、守りにも使用できる。 しかしスタンという特性上、ヒット硬直のない攻撃をもつキャラクター(DBの微粒子暴風、EWのマイトラビィ)や、称号<エクリプス>の黒炎の刃などとはやや相性が悪い。 エリオンの時計 使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能) 1.性能 等級 通常持続時間 被弾時持続時間 消費MP クールタイム レジェンド 3秒 1.5秒 0 160秒 2.備考 相手のワンパンスキルをスカらせる、味方の復活待ちで使う、多段の火力スキルをやり過ごすなど色々使い道のあるフォース。 おそらく大多数の人がガイアとの選択を迫られる。自分のプレイスタイルと相談して選ぼう。 小ネタかつ重要なことだが、復活時無敵やエリオンの時計などの大半の無敵は、暗転によるタイムストップが起きると暗転中無敵が続くのはもちろん、若干時間が長くなる性質がある。このため、空中でエリオンの時計を使用し暗転がかかった際には無敵のまま高速で地面に落下するためこのスキルによって回避スキルのような使い方が出来るが、味方の理解度が必要である。詳しくは基礎・応用 上級編 時計被せ フォグオブデス 使用時、前方一定範囲内にいる敵の速度減速させ、持続ダメージを与える。 1.性能 等級 倍率 ヒット数 持続時間 全速度低下率 全速度低下持続時間 消費MP クールタイム 備考 レジェンド 133% 6 3秒 70% 1秒 0 60秒 開始時クールタイム発生 2.備考 動作が著しく低下するため、コンボ阻害や、覚醒・スキル詠唱速度の低下、一部スキル無力化などあらゆる場面で役立つ超必須級フォース。ヒット硬直は最初の1hitのみなので、このスキルだけで始動を取ることは出来ないが、超広範囲で簡単に当てれる上、かなり有利な立場になることは間違いない。範囲は画面より1周り広く、2~3段上(キャラ、位置などによる)にも当たるくらいだが、密着、曲線に対しては弱いので注意が必要。 また、各職業ごとに記載された『動作速度の影響 ✔』のスキルをフォグデバフ中に使用すると、極端にスキル動作速度が遅くなったり、判定が消えたりするため注意だ。 逆に『動作速度の影響 ×』スキルを使用すれば、デバフ中であっても通常通り攻撃判定が発生する。 ②.①を持ってない場合の候補(※繋ぎ) 強奪 前方扇形範囲から近くにいる敵のHPを吸収する。 1.性能 等級 HP吸収 消費MP クールタイム レア 9% 0秒 180秒 エリート 12.5% ユニーク 15% 2.備考 雷雨 1.性能 等級 倍率 スタン時間 クールタイム レア 320% 2秒 ?秒 エリート 453% ユニーク 680% 2.備考 持ってないなら無理に買う必要はない。フォグの代用品だが射程も範囲も短すぎて全然代用できない。 ③,セレスティア限定(多分) 浸食する力 最大MPが無制限に増加して非戦闘状態維持時、毎秒MPを回復するが、毎秒HPが減少する 1.性能 等級 最大MP増加 発動時間 MP増加量 HP減少量 レア 25 9.9秒 1% 3% エリート 45 1.5% ユニーク 50 2.5% 2.備考 ④.ゴミ 連なりの雷 非戦闘状態を維持時に毎秒チャージされ、最大チャージ攻撃成功、周囲の敵に転移する雷を発射する。 攻撃する度にダメージが減少する。 1.性能 省略 2.備考 装備者が条件満たしている状態で、相手に攻撃を当てると出てきます。 稀に味方を助ける事もありますが、基本邪魔して味方のストレスになります。 つけてるだけで怒られます。
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どのパートナーを選べばいいか…「好みで選べばいい」といえばそれまでですが、ここでは「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」という点からパートナー選びを書いていきます。☆の数が増えるほど、おすすめ度が増す(初心者でも扱いやすい)と考えてください。また、ここに挙げているカードは典型例に過ぎず、実際にはたくさんの類似カードや新しいカードなどがあります。 また、無課金でも比較的簡単に手に入れることのできるカードには、カードナンバーの前に○印を、初期デッキに含まれているカードには、カードナンバーの前に◇印をつけました。 (パートナー選びのポイント) 1.レベル3での能力を考えること 2.カードの能力が自分の採る戦い方に合っていること 3.3枚あること 4.そのキャラが嫌いでないこと 無課金、初心者向けのパートナー ステータスが高いパートナー スキルを持つパートナー 強力な能力を持つパートナー 昔の環境でのおすすめカード 無課金、初心者向けのパートナー ◇ VIP-20 「日向 グレイス」 ☆☆☆☆ 初期デッキでも2枚入っているカードで、能力を持たないかわりにレベル1で5/5、レベル2で8/7、レベル3で11/9。攻撃力をそれなりに確保でき、手に入りやすいカードでもあるため、3枚揃えば初期パートナーの 「今川 さんご」 よりも、中盤~終盤の安定感は高くなる。火属性のため、○ VIP-077属性限定強化・火 により攻撃力も強化しやすい。同様の能力で地属性の○ VIP-059 平沢 ナナ は、レスト傾向から言えばこのカードよりも安定運用が可能か。(土の属性レストはほとんど誰も入れていないために、属性レストを食らいにくいということ、現在は光闇の時代なので火の属性レストも警戒しなくて良い。) ◇ VIP-026 「雑賀 希望(のぞみ)」 ☆☆☆ 傾向としては 「日向 グレイス」 と似たようなところはあるが、こちらは序盤の攻撃力を確保しやすい。レベル3で11/7。終盤の防御力に多少難はあるが、慣れてくれば攻撃力や手数は前者よりも確保しやすい。 SK-007 “蜀”馬超「翠」 も同様の能力をもつ。 ◇ VIP-031 「結城 燕」 ☆☆☆☆ こちらも初期デッキから2枚確保できる。レベル3で9/11と、 「日向 グレイス」 の守備重視版といったところか。風属性なので他のフレンドとの連携で先制攻撃のスキルをつけることが出来、テクニカルな動きやカードの連携が得意技のプレイヤーなら、中盤以降にその恩恵が大きくなるだろう。 ◇ VIP-052 「今川 さんご」 ☆☆☆ 初期デッキに3枚揃っているのもあるだけに、始めたてのころはこのままパートナーをいじらない方がいい。が、序盤の攻撃力はともかくとして、レベル3でも 9/5と、手馴れてくると物足りなくなってくる。しかし、能力「緊急回避」もあるため、まずはこのカードで能力の使い方も磨いていくといいだろう。戦力というよりは、プレイングスキルや考え方を鍛えていくためのパートナー。次のターンの展開も考え、効果を使うべきかそうでないか、じっくり考えるのが上達への道。このカードを使いこなす頃には、それなりのプレイングスキルが身についていることだろう。 ○ SK-003“蜀”張飛「鈴々」 ☆☆ BPパックで手に入る貫通持ちの大型キャラ。序盤から7/4で、かつ火属性なので攻撃力強化がしやすく、貫通の効果を遺憾なく発揮できる。しかし肝心のレベルアップでも攻撃力が1しか上がらず、レベル3でも9/4という貧弱ステータスのため、体勢の立て直しが難しい。こちらから攻撃をし続けなければならないため、相手のパートナーに左右されやすく、先攻後攻にも非常に左右されやすい。ただやることが決まっているので、プレイングは単純である。他に、同じステータスの SK-012 “魏”許緖「季衣」 がいる。また属性違いだが、 QB-007 雷雲の将「クローデット」 も、ほぼ同じ能力。 ○ SK-004 "蜀"諸葛亮「朱里」 ☆☆☆ 特性としては 「雪間 菜摘」 と似ているが、こちらは比較的防御寄りとなっており、セットカードとあわせていけば攻撃をうまく受け止めることができる。もちろん、デッキやドローの管理はそれなりに厳格にしておかないと、ジワジワとデッキ枚数で差がついて自爆、という流れになるので、そこはフレンドで攻撃力や手数を確保していく必要がある。豊富な手札をコストにして、「まだまだ~!!」等の強力なイベントカードを使う事も出来る。 ○ NP-040 逃亡者「エレン」 ☆☆☆☆ レベルアップで攻撃力が11まで伸び、さらに 「吾妻 玲二」 と組み合わせれば防御力が+2されて、11/10まで数値が伸びる。玲二と組み合わせれば序盤の壁としての能力はなかなかのもの。水属性なので○ VIP-076属性限定強化・水 により防御力も上げやすい。玲二が“魏”自由奔放「風」などに焼かれてしまうと効果を発揮できない為、対策はしておきたい ○ NP-042 逃亡者「吾妻 玲二」 ☆☆☆☆ こちらは 「エレン」 の逆バージョン。一緒に出すと攻撃力が+2される。レベルアップでは防御力が伸びていき、最終的には10/11になり、序盤は攻撃の基点として、終盤は防御の要としても使える。この2人は、いかに早くコンビとして展開できるかも、その能力を最大限活かせるかが関わっている。 AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 ☆☆☆☆☆ パートナーにすれば防御力が2上がり、能力を含めた最大値は11/10。序盤は若干防御力が高めに保てる。これを足がかりにフレンドを手早く展開し、終盤は攻撃力の高さで圧倒していくのが王道になるだろうか。同じ火属性 「日向 グレイス」 の上位互換的存在。無課金ではやや入手が難しい。 レアリティがCであり手頃な価格で入手できるうえ、初心者が使っても安定した実力を発揮でき、上級者が使えばその強さはなかなかのものである。さらにオーガストパックVol.2で登場した AU-083 処世術「支倉 孝平」 が存在すれば攻撃力が2上昇する。ただし、火属性は強力カードが多く存在するため、レスト対象にされやすく油断はできない。 ○ BT-026 「明久の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 「召喚獣」以外のキャラとバトルする場合、攻撃力が4上がる破格のパンプキャラ。条件が緩いことと、「召喚獣」を持つカードが嫁としては不向きなカードが多いこともあり、たいていの相手に効果が発動する。 能力を含めた最大値は11/11。さらに無属性・男性・召喚獣という特徴により、シス・キャル・卑弥呼・西村宗一で強化が可能。これらを含めると能力値は15/15という化け物となり、4/3、3/4、6/6、4/5のフレンドが回りに控える状態となる。さらに「シャイニングアンサー」や「黒金の腕輪」により、天井知らずの能力値となる。強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。 BT-032 「康太の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 土屋康太がいる場合、攻撃力が3上昇し、先制攻撃が追加される。康太が裏向きでも補正が発動するため、初手から8/4先制攻撃という化物が登場する。これだけでも十分だが、「召喚獣」であるため西村宗一での強化が可能。特にスタンガンセット時の打点が半端ではなく、レベル3時には攻撃力20の先制攻撃という、止めようのない攻撃力となる。これにより、貫通イベント1枚で相手のデッキを全て吹き飛ばせ、まだまだーなどの連続イベントとも相性がいい。こちらも、強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。ただし、土屋康太がいないと使えないので必要カードは多目となる。 ステータスが高いパートナー VIP-CB1 「本多 しずく」 ☆☆☆☆☆ V.I.P.は総カード数が多く、出るカードに偏りがあるためコンプするのが難しい。しかし一度コンプしてしまえば、その報酬としてこの強力カードが手に入る。能力は AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 と同じでステータスも同等だが、注目するのはその属性である。 QB-005 “美闘士”「クローデット」 が場に存在することで、このカードの攻撃力と耐久力は2も跳ね上がるのだ。最終ステータスは11/10、前述のクローデットを含めるとそのステータスは 13/12という脅威の数値を叩き出す。さらに水属性であることから防御力強化がしやすく、風属性であることから先制付与がしやすい。どんな状況にも万能に戦うことができる。 QB-001 "美闘士"「レイナ」 ☆☆☆☆ 序盤の防御力の高さもなかなかのものだが、レベル3で一度やられてしまえば、防御力が落ちるかわりに攻撃力が12になる。だいたいのキャラは一撃で粉砕できるほどの攻撃力なので、終盤の決め手として安定した活躍が見込める。防御力の低いキャラでガードされたとしても、手札に貫通系のイベントがあれば、そこから大打撃にもなりかねない。 QB-008 "美闘士"「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 「レイナ」 が出ていれば、なんと防御力が3上がるため、早々とコンビを組ませれば5/7と、序盤の優秀なブロッカーとなる。レベルアップボーナスも含めれば11 /11と高性能バランスキャラと化す。相方となるカードも複数種存在し、どれと組むかでデッキの色も変わってくるが、総じてクセのない活躍が見込めること間違いなし。 QB-044 元 使用人「ニクス」 ☆☆☆☆ レベル1で3/5、レベル3でも7/11とレベルが上がるにつれて、比較的防御性能が向上する。しかし、相手キャラとバトルをすることで攻撃力が3上昇するため、実質的ステータスはバニラ+1となる。デッキへの直接攻撃はダメージが低くなるものの、全体的なバランスは比較的高め。戦局が中盤以降、パートナーとしての真価が発揮される。また、序盤こそ攻撃力が高くなっているものの、火属性にしては防御性能が高い。 2010/2/10での修正前は生存し続けている限り、バトルを重ねるにつれて攻撃力が天井知らずに上がっていったため、このカードをパートナーにすることについて、大きな非難と運営への修正要望が多発した歴史を持つ。現在は全体のバランス相応の能力に修正されている。 QB-054 千変の刺客「メローナ」 ☆☆☆☆ パートナーの数値強化がかなりのものになるため、正面キャラの攻撃力と防御力の数値をコピーするという特性が大きく活きる。セットカードを付けた数値でコピーが働くため、敵の力をそのまま弾き返すことができる。しかし、あくまでもバトルフェイズ中のみ。メインフェイズでクナイ1本投げられればあっさり撃沈する上、バトルフェイズ前に裏返っていれば復活しても数値のコピーはできず、一瞬で最弱キャラに早変わりする。どんな意味でも、相手パートナーに左右されやすい。総じてステータスの伸びが良い小型キャラには相性が良いが、攻撃力が耐久力を大きく上回る貫通持ちや先制攻撃持ちには相性が極端に悪い。そしてミラーマッチの気まずさは異常。“許昌学院”弓の名手「典韋」はこのパートナーにとって悪魔のようなカード。焼き対策が生命戦なので普通のデッキより多めに入れておきたい QB-062 “美闘士”「アルドラ」 ☆☆☆☆☆ 脱衣キャラの中で一番の強さを誇るであろうカード。その大きな理由が、 AU-016 唯の科学者「シンシア・マルグリット」 の存在であり、このカードがフレンドとして1枚存在するだけで、アルドラの攻撃力と耐久力が一気に2も跳ね上がるからだ。そうなると戦闘では負けなしのステータスを誇り、更に専用セットカードのおかげで脱衣の弱点である耐久力も補われる。デッキ次第では大した策も講ぜぬまま負けてしまうこともある。フレンドも光か闇のカードを多めにして、シンシアを100%活かす形が一般的。 AU-001 月からの留学生「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆☆ 一度倒されれば防御力が2上がる能力に、レベルが1上がるごとに防御力は+3。最高防御力13は、全カードトップクラスの堅守が実現する。その分攻撃力は若干低い。自然と粘り勝つことが勝利への早道となるだろう。対中型貫通、防御力回復能力、両陣営全員焼きと好相性。 ガチガチに防御を固め、 最後の花火 や、 決戦兵器「鍛造雷弾」 等で一気に勝負を決するスタイルが、近頃増加傾向。仮にカールツァイス系のカードを場に張れない場合でも、防御能力を強化しつくしたフィーナならば、戦場でひとり生き残る、というのも無理な話ではない。ガン待ちだけではなく、一発逆転の要素も頭に入れておく必要があるだろう。 WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」 ☆☆☆☆ イベント成功記念で配布された、もはや説明不要ともいえるカード。無属性で成長キャラ、しかも無課金でも手に入るということで、一時期はフィールドがタケシだらけになった遍歴をもち、大きな話題と非難を呼んだ。メタカードとして 女子大生「すーぱーそに子」 がこれまたイベント成功報酬として配布されて以来多少影を潜めたが、今なおこのカードをパートナーにするプレイヤーは多い。このカードにいい印象を持つプレイヤーは少ないが、それでもその強さゆえ、人によっては勝利への生命線。なんとも微妙な立場である。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 SK-136 “呉”快活なる姫「小蓮」 ☆☆☆☆ 成長嫁と呼ばれるカードの1枚。基本的にタケシ以外レアリティが高い成長嫁だが、このカードはUなので比較的手に入れやすい。呉である事を活かし“呉”高潔なる王「蓮華」・“呉”呉下の阿蒙「亞莎」などを使ってサポートしたり、風属性である事から「神足 ひばり(こうたり)」「尼子 礼緒奈」などで先攻付与する事が出来る。「神足 ひばり(こうたり)」などを使わない場合、専用セット「武器・月華美人(げっかびじん)」も能力と噛み合っていておすすめ。 AU-052 蒼月の輝き「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆ 光単色デッキを組むなら選択肢として出てくるカード。レベルアップで伸びるのは7/7までとかなり低めだが、光属性フレンドが出れば出るほどパワーアップするため、最大で11/11。属性強化フレンドの力も借りれば12/12と、 「本多 しずく」 に一歩劣るものの、かなり高性能。相手が光レストを所持していた場合、一瞬にして敗北フラグが立つため、その際は勝利が絶望的となるのは覚悟しておく必要がある。 BT-028 “水着”の「島田 美波」 ☆☆☆☆☆ 初期ステータスこそやや心許ないが、2体の水着フレンドを出すだけでレベル1でも7/7と基準値を大きく超え、セット、なしでもレベル3で13/11。成長嫁のMAX値よりも高いステータスを誇る。さらにバカとテストと召喚獣の強力なサポート「試獣召喚!(サモン)」「シャイニングアンサー」「回復試験」を利用出来る上、2体起こしが可能な“水着”の「島田 葉月」・“水着”の「姫路 瑞希」に至っては水着フレンドなので効果発動条件を阻害しない。このように圧倒的な数値と強力な起こしカードで相手フィールドを蹂躙する事が出来る。弱点はフレンドの大部分を水着で固める必要がある為、緑盾やレスト2点等の単体で強力なフレンドを採用しづらい(対応力が無い)事。数値勝負を回避する緑盾にも弱い。焼き要素を組み込むのはスペース上難しい為、各種緑盾メタカードか「ヘッドロック」などを採用したいところ。 スキルを持つパートナー SK-008 “蜀”魏延「焔耶」 ☆☆☆ 先制攻撃嫁の代表格。最初から7/3の高ステータスで、最終的に11/5で攻撃面に於いて爆発的な強さを発揮する。先制防御嫁にも同等に戦え、こちらより耐久力の低い嫁なら一方的に殴り勝つことが可能。フレンドには、同じ先制攻撃の大型や、防御の面で壁となってくれる6/7バニラなどが良い補佐をしてくれるだろう。ただ、自身も耐久力が低いので一方的に殴り負ける可能性もあり、こちらよりも耐久力の高い嫁が相手だと苦戦を強いられる。しかしプレイングの基本は単純なので、初心者にも扱いやすく、波に乗れさえすればトントン拍子で勝つことも出来る。 QB-002 冒険者「レイナ」 も同じ能力だが、こちらは闇属性なので比較的レストされにくい。しかし向こうには専用セットカードが存在するため、一概にどちらが使い勝手が良いとは言えない。 BT-P02 料理をする「姫路瑞希」 ☆☆☆☆☆ 貫通持ちの大型キャラでは最高のサポートカードを持つカード。能力自体は他の貫通キャラと変わらないが、OS:バカとテストと召喚獣であるため、ノーコストイベント起こし「回復試験」と、一枚で2度起こせる「水着の「島田葉月」」により、延々と起き上がり続け貫通攻撃をしかけられる。さらに「試獣召喚!(サモン)」により、ノーコストで6/5のフレンドを出せ、戦闘以外のダメージを受けなくなる。セットカード「スタンガン」との相性も抜群。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 先制防御持ちの上に、レベルアップで9/5まで伸びる。攻撃力がそこそこ高いので、セットやイベントと組み合わせれば先制攻撃の手段を持たないキャラを一方的に返り討ちにできる。攻撃的守備がとりえのパートナー。ただし、防御力が滅法低いため、クナイなどの直接攻撃手段には気をつけよう。とにかく、防御時に相手を生存させない点に注意していけば、高確率で鉄壁の守備を維持して生き残れる。このキャラと同じ特性の QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 も存在する。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 ☆☆☆ エストレイア・ヴィットが場にいれば、先制攻撃先制防御を得る上、相手の先制も無効に出来る。つまり攻撃力さえ足りていれば攻めでも守りでも一方的に相手を倒せる非常に強力な効果を持っている。攻撃力も最初から6と高く、10まで伸びる。セットカードでさらに攻撃力を高めれば、戦闘で突破される心配はほぼなくなる。優美な甲冑と巨大な剣「エストレイア・ヴィット」は出し易く、天真爛漫な聖王候補「エストレイア・ヴィット」は場持ちが良い。エストレイア・ヴィットがいないと何も出来なくなるため、どちらも採用しておくのが基本だろう。 SK-065 天衣無縫「恋」 ☆☆ 「鈴々」 の上級運用バージョン。貫通付与がカード2枚破棄での選択能力となり、さらに防御力が低くなった分、攻撃力が増加。レアリティが高いため、無課金であれば特に揃えるのが厳しいのだが、運良く3枚揃ったならばレベル3での攻撃力12と、タイミングを誤らない貫通付与を使いこなせれば、決して課金組にも引け目を感じることは少なくなることだろう。相互互換的存在に、 AU-025 華麗なる舞「紅瀬 桐葉」 がある。 強力な能力を持つパートナー NP-141 天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」 ☆☆☆☆ スキル持ちのキャラにガードされないという点で、攻撃において大きなアドバンテージを持つことができる。ノースキルキャラを重点的に焼き、その後このキャラでアタックすれば、一気に大ダメージを与えることができる。また、落鳳破などの先制防御付与イベント発動を、逆にチャンスに変えることすらできる。戦う相手次第では、 ナナエル よりタチが悪いかもしれない。また、このカードを利用した強力なコンボデッキが現在最強と言われている。竜虎光1SHOT参照。 VIP-053 「雪間 菜摘」 ☆☆ レベルアップのたびに2枚、3枚とカードをドローできる能力が強み。攻撃力もそれなりに確保できるため、攻撃重視のプレイヤーには結構おいしいパートナー。もちろん、カードの回転が上がるということは、デッキの寿命を大きく縮める事にもなりかねないので、戦闘中のデッキや手札の管理には、充分な注意が必要。無属性な所も評価できる。 SK-144 壮大な野望!「美羽」 ☆☆☆☆ 単体だとバニラキャラよりステータスが低いが、 SK-145 天然悪人「七乃」 と組み合わせることで実力発揮するいわゆるコンビキャラ。美羽のレベルが高いほど七乃の修正値も高くなるので、パートナーを 壮大な野望「美羽」 に、フレンドに 天然悪人「七乃」 3枚フル投入編成が向いている。 両者揃えば 美羽 はどのレベルでもバニラ+2のステータスとなり、 七乃 側も美羽のレベルに合わせて成長し最大7/6になる。コンビキャラ修正としては高い部類である。だが、このコンビの特長はステータス修正だけではなく、 天然悪人「七乃」 が場に出る時に自分の 美羽 を表にする効果があること。このおかげでピンチの挽回が容易で、他のコンビから頭一つぬきんでている。また、どちらも 真・恋姫†無双 のキャラクターなので、 SK-130“蜀”午後のひと時「雛里」 で起こすことが可能。 七乃 ・ 雛里 どちらも3枚積みにすれば29枚中8枚がパートナーを表にするカードという、しぶとすぎるほどしぶといデッキになる。 壮大な野望「美羽」 、 天然悪人「七乃」 どちらも真・恋姫†無双 2.00VOL.2収録でコモンカードなので非常に集め易く組み易い。コモンカードのパートナー・フレンドとしてはかなり独特だが、強力なコンビだろう。 弱点は3つ。コンビが揃わないと不利な事。レベル3、 七乃 がいる時でも 美羽 は12/10と少し崩されやすく防御力で、片方が裏になってしまうとその時点でもう片方のステータスも縮んでしまい、アタッカーがいなくなりがちな事。 七乃 の召喚条件でフレンド控え室送りが必要なのと、後半押されて裏向きの 美羽 を戻そうとして既に場に出ている 七乃 や 雛里 を召喚しなおすと展開が遅くなりやすく、さらに攻め手を失いがちな事。 NP-123 二闘流(トゥーソード/トゥーガン)「大十字 九朔」 ☆☆ セットカードを2枚付けることが出来るこのカードにしかない能力を活かす構築になる。レベル3の時は攻撃力を4上げる専用セットの、魔を断つ剣「デモンベイン・トゥーソード」はノーコストで優秀な効果の為複数枚採用したい。攻撃力が高くなる為、先制防御セット、貫通セット、反射セットなどスキルを付与するセットカードとの相性は抜群。カードが2枚セットされている時セット除去を食らった場合先に付けたセットカードが除去される為、後につけたセットカードを守る事が出来るのも覚えておきたい。(龍玉争奪!などのセットカードを全て破壊する効果でも破壊されない) 昔の環境でのおすすめカード 2010/9/9 現環境に於いて、「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」というこのページの趣旨から 外れてしまっているのではないか、と編集者が独断で考えるカードです 編集してくださった方には申し訳ありません もしこの中で今でも現役だと実際使って見て思えるカードがあれば、使い方を追記した後適当な所に貼り直してください。 VIP-035 「ワン ソンミン」 ☆☆☆☆ 序盤は6/6と非常に使い勝手がいい。レベル3でも10/8と、まあ悪くはない。序盤から中盤をパートナー攻撃のドローと含めて、手駒を固めるのに適している。 VIP-038 「酒井 若駒」 ☆☆☆☆ レベル1で5/7と、序盤は相手の攻撃に対して滅法強い。この1枚で2、3枚まとめてにらみを利かせる事もできる。レベル3で7/11と終盤まで防御はトップレベルだが、その分攻撃力に難がある。そこはセットカードやフレンドで補っていく必要はあるが、大きく崩れる可能性は低い。 VIP-039 「三好 うぐいす」 ☆ レベル1で7/4、レベル3で11/6と、最大2回可能なバウンス能力と相まってかなり攻撃的なデッキが組める。しかし、デッキスタイルがかなり制限される上、防衛戦力としては若干頼りない。また、1度フレンドを手札に戻すたびレベルが1下がるため、その都度攻撃力が落ちていく。使用にあたっては、かなりテクニカルな戦略、状況判断力、ならびにそれなりのカード資産を要求されるカード。まったく同型のカードならば AU-028 約束のケヤキ「悠木 かなで」 が、闇属性ならば○ NP-061 拾われた少女「エンネア」 がある。 VIP-054 「西原 さやか」 ☆☆ パートナーとしてのステータスはたいしたことはないが、前衛攻撃力がレベル分上昇するアシスト能力が際立つ。数で押し切るデッキにとっては、状況次第でパートナー以上の戦果すら上げられるだろう。また、無属性のため、属性レストのせいで防御の段取りが狂う、といった事故は防ぎやすい。 ○ NP-001 お嬢様「スピカ」 ☆☆☆ 手札破棄で攻撃力、防御力が1ずつ上がる。元々の数値はレベル3で10/7と決して悪くはなく、パワーアップ系のカードが不足している時に、攻撃の微調整がやりやすい。手札がなければそれほどの脅威を感じないため、手札を使い切らないことが心理的牽制にもつながってくる。 AU-029 美化委員「悠木 陽菜」 ☆☆☆ レベル3での数値は10/8とそこそこで、手札を1枚捨てることで、攻撃力か防御力を1上げられるをもつ。しかも、キャラを選ばない。手札のデッドストックをきれいに処理できるため、使いどころさえ気をつければカードの運用が非常に楽になる。 AU-062 絶対音感「遠山 翠」 ☆ 手札を3枚捨てることで、攻撃力と防御力を2ずつ伸ばせる。レベルアップでの攻撃力の伸びも良く風属性であることから、先制攻撃で圧倒する使い方がおすすめ。能力自体は1ターンに1回しか使えないため、 「スピカ」 のように一瞬の爆発力で勝負を決めるにはやや厳しい。 NP-002 勝気な“魔女”「スピカ」 ☆☆ レベルアップ後の数値は低い方だが、所持している能力がそれを補う。手札を2枚捨てることで、攻撃力と防御力を3ずつ上昇させられる。しかも、重ねがけ可能。デッドストックがイベントカードに化ける上、上昇効率もそれなりに高い。ピンポイントで高い能力値が必要な際、特に重宝する。 SK-086 天の御使い「北郷 一刀」 ☆☆☆ レベル3で8/10、能力はなにもなしと、ごくごく普通のカード。しかし、最大の特徴といえるのは「無属性」であること。レスト系カードで無力化されない、防御系パートナーとしてはなかなか使い勝手のいいカード。他の優秀なカードに埋もれて目立たない面はあるが、流行属性のレスト系カードに防御の可否を左右されないのは大きなメリット。無属性デッキを組むならば一考の価値あり。ちなみに、男性。 AU-009 悪くない「リースリット・ノエル」 ☆☆☆ 多くはフレンドとして防御の主戦力と見られがちだが、レベルアップの数値から考えても、パートナーとして使えなくはない。バトルでダメージを受けないから相討ちも避けられる。レベル1からクナイ一発で焼かれる事はないため、攻撃強化にある程度専念できる。ちなみに、相手キャラとバトルさえしなければ、リバースすることはないし、パートナー回復もあるからリバースからの復帰も早い。 AU-022 東儀のしきたり「東儀 白」 ☆☆☆ 自分のターンにレベルアップさせることができれば、自分と相手、お互いにレベル分のカードをドローさせることができる。一見、相手にとっても有利な能力だが、発動のタイミングが終盤であれば話は別。対策手段が極めて少ない、デッキブレイカーへと早変わりする。ただし、オートレベルアップではこの能力は発動しない。あくまで、自分の手札からレベルアップさせることで、裏に秘められた真価を引き出せることを覚えておく必要がある。 AU-033 あのお方"吸血鬼"「千堂 伽耶」 ☆ どれだけレベルアップしても攻撃力、防御力は成長しないかわりに、初手から7/7のキャラを展開できる。レベル2相当のキャラをいきなり使用可能となるため、大型キャラを揃える途中の序盤の制圧力は非常に高い。また、レベルアップボーナスがないことから、余裕のある状況では敢えてコストとして捨てる選択肢も出てくる。ただし、展開が進むにつれて相手パートナーやフレンドが強化されていくと、厳しい戦いとなるのは明白。使いこなすには「序盤を制することで全てを制する」くらいのテクニックと作戦を要求されるだろう。 AU-073 遅刻常習犯「紅瀬 桐葉」 ☆☆☆ 防御力7以下のキャラしかガードに回せない能力によって、デッキ構成によっては一方的に相手デッキを殴り倒せる可能性をもつ。防御力もレベル3まで伸びると11と申し分ないので、相手の攻撃をうまくいなし、フレンド展開をコントロールすることができれば、強化版 「ナナエル」 のような使い方も可能。ガードデッキには滅法強い。 AU-076 ハイテンション「悠木 かなで」 ☆☆ 後述の 「悠木 陽菜」 と共に、使い方としては 「吾妻 玲二」「エレン」 をより攻撃的、防御的にした位置づけ。こちらはコンビ能力を含めると、攻撃力が12まで伸びる。より尖った能力となっているが、対極の防御力が7と、上昇分と比較して若干苦しい。 AU-O77 気配り上手「悠木 陽菜」 ☆☆☆ こちらは防御力に特化したコンビ能力持ちキャラ。 「悠木 かなで」 と比べて防御力に尖っている分、使い勝手はこちらが上だろう。攻撃に苦心することになるだろうが、安定感で勝る。 AU-079 修智館学院生徒会財務「東儀 征一郎」 ☆ レベル3まで伸びても7/8と数値不足は否めないが、対スキルキャラ相手だと「貫通」「反射」をつけられる点に注目したい。貫通嫁相手にドツキ合いをする場合は、手持ちのイベントと組み合わせてカウンターヒットを狙える。かなり高度な技術を要するが、テクニカルなデッキを組みたい場合は一考の価値ありか。 AU-002 スフィア王国王女「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆ 1回の攻撃でカードを2枚引けるようになるため、デッキ回転率を強力にサポートする。ただし、このカード自体はレベル3でも7/9が精一杯な上、パートナーアタックでのドロー調整が難しくなる。使い方次第では心強いが、バトルにおいては気を配るべき点は多い。 AU-008 王立月博物館館長 「穂積 さやか」 ☆☆☆☆ スタートから6/6と、デッキ展開や序盤の攻防を大いに助けてくれる。レベル3で10/8と最終的な数値も悪くなく、強化して直接殴りこむもよし、フレンドの援護射撃に使うもよし、使い手をさほど選ばない。地属性ということで、最近のデッキ傾向からレストされにくいのもひとつの長所か。
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1 キルアラート無視 とにかく兵士をうつ 2アラート無視キルなし メインオプスのヘリ戦はCQCなげで崖に落とすなどして倒すキルには入らない または睡眠or気絶でフルトン 3アラートなしキルなし 眠らせたりホールドアップさせればGOOD 3.5モシンナガンバージョン はなれてスモークたきながらうつ だとおもいます
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mgspediaへようこそ 俺達は全員地獄に堕ちる このページは自由に編集することができます。 更新履歴 取得中です。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム マスターへの無線 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、テレパシーでお問い合わせください。